TJUUS第一区块MC社可行性报告

来自TJUUSWiki

第一章社团成立背景

1.1关于Minecraft的概述

Minecraft,这款由Mojang公司于2009年推出的沙盒建筑像素游戏,现已归属于MicrosoftXbox游戏工作室旗下。凭借其卓越的品质,截至2021年,Minecraft的全球总销量已突破2.38亿份,稳居全球销量榜首,成为了一款现象级的游戏佳作。Minecraft的核心玩法聚焦于创意与建造,玩家可以在一个完全开放的像素化三维世界中,利用纹理化的立方体进行自由建筑设计。这个充满无限可能的虚拟空间,不仅让玩家能够尽情发挥创造力,还通过融入电路、逻辑门等现实世界的科技元素,进一步拓宽了游戏的深度与广度。玩家可以在Minecraft中搭建出复杂而精巧的机械装置,这些装置与现实世界中的电路和逻辑门高度相似,为玩家提供了极佳的创意设计平台。

经过十余年的发展,Minecraft社区已经积累了海量的二次开发资源。Forge、Fabric等第三方API接口的推出,以及Bukkit、Catserver、Mohist等插件架构的完善,为编程爱好者们提供了丰富的工具和平台,使他们能够在Minecraft的世界中实现更加复杂和多样化的功能。

更为重要的是,Minecraft在教育和学习领域也展现出了巨大的潜力。它为学生们提供了一个充满创意与探索的虚拟学习环境,通过独特的沙盒建造机制,激发了学生们对科学、技术、工程和数学(STEM)等领域的浓厚兴趣。在Minecraft的广阔天地中,学生们可以亲手搭建复杂的机械装置,模拟现实世界的物理现象,甚至通过编程来控制游戏内的元素,从而实现自己的创意构想。这种寓教于乐的学习方式,不仅让学生在轻松愉快的氛围中掌握了知识与技能,还培养了他们的创新思维和解决问题的能力。因此,Minecraft在教育领域的应用,不仅丰富了教学手段和内容,更为培养未来社会的创新人才提供了有力的支持。

1.2Minecraft在我国的推广与发展

在我国,近年来Minecraft逐渐在各行各业中崭露头角,与青年群体联系更加紧密,与时俱进地为各领域贡献了一系列优秀的作品。例如共青团中央报道演示火神山医院建造过程中Minecraft的使用,“国建Cthuwork”团队在Minecraft中还原清明上河图、千里江山图和紫禁城广受好评,“神游八方”以Minecraft为平台制作《我的三体》系列动画被誉为“国产动画之光”。

1.3国内高校Minecraft组织发展现状

国内目前已有七十多所高校存在成规模的Minecraft学生组织,其中十余所高校已成立单独的Minecraft学生社团,标志着Minecraft已成为高校学生中不可忽视的文化之一。其中上海交通大学、东南大学等知名高校建立了Minecraft学生社团,并合力建立了“Minecraft高校联盟”(MinecraftUniversityAlliance,简称“MUA”),旨在通力合作共同建设国内高校Minecraft文化圈。从MUA的实践来看,建立起Minecraft高校社团被证明有利于更好凝聚校内玩家社群、促进交流交友、增进校际合作沟通、提供研究平台并创作出更好的创意作品。

1.4我校Minecraft组织发展现状

天津大学TJUUS联合服务器自2020年成立以来,始终致力于凝聚校内Minecraft爱好者,打造开放协作的虚拟创作平台。经过四年发展,服务器社群已具有600余名成员,涵盖研究生、在校生及毕业生,形成了稳定且多元的社区生态。近年来,团队通过参与国家级项目(如央视网“像素高校”二期、共青团“百年风华”视频项目),展现了卓越的协作能力与创意水平,为成立正式社团奠定了坚实基础。

第二章成立社团的必要性

2.1强化校园文化传播

随着数字化时代的到来,虚拟校园和元宇宙的概念逐渐在教育领域崭露头角。虚拟校园的目标是全面展示学校的环境和成果,扩大知名度,吸引优秀生源,提供打破地域限制,展现学校规模、设施、环境的窗口,强调动态性、互动性。如今的三维虚拟校园主要使用专业建模和遥感技术,专业建模纹理精度高,但工作量大、费时费力,且需要专业人员开发维护;遥感技术覆盖范围广、获取快速,但遮挡问题严重、建筑立面纹理数据获取成本较高,且场景实时性与动态性较弱。

而依托Minecraft平台对高校校园进行还原,则具有贴近青年、节省成本、具有更强动态性和互动性的特点,而其外围项目开源、可自定义性强、协作层次化水平高的特点也更贴合“元宇宙”共建共享的理念。例如,上海交通大学官网通过使用基于上交mc社复原项目的线上地图,实现了线上高自由度领略校园风情的目的。

目前TJUUS团队已积累丰富的校园复建经验,已有的部分七里台校区复原成果兼具艺术性与技术性。通过成立社团,可系统化推进“像素天大”项目,以动态化、互动化的方式展现天津大学历史底蕴与学术实力,吸引优质生源并增强校友归属感。

2.2培育青年艺术创作与协作能力

在艺术创作领域,Minecraft直接推动了“体素艺术”(VoxelArt)这一品类的兴起,即使用体积化的像素色块来创建图像、动画或3D作品等的独特艺术形式。自其兴起以来,体素艺术一直由于其极高的自由度和创作的可能性受到设计师和艺术家的亲睐,也因此孕育了一批极具表现力的作品。而在Minecraft中,这样的艺术创作以方块建筑的方式得以表达,无论是贴合现实的复原项目,还是抒发意涵的艺术建筑、抑或是天马行空的创意设计,都展现出独特的艺术风采,有助于以创新性方式鼓励艺术创作和表达,拓展美育视野,并进一步提高高校美育的可达性。

第三章成立社团的可行性分析

3.1成员基础与活跃度

目前,天津大学TJUUS联合服务器现有交流群成员超600人,活跃成员占比20%左右,具备成立社团的社群规模。显示出了潜在的兴趣群体和参与度。由于社团活动通常具有更高的组织性和长期性,可以预期更多的新成员会选择参与正式社团。

3.2硬件与技术支持

TJUUS团队拥有自主可控的服务器主机,配备专业运维团队,保障服务器稳定运行与数据安全。硬件资源可支撑大型建筑项目、多人在线协作及复杂实验需求。

3.3成熟的项目经验

TJUUS复原团队创作的卫津路中轴线以及第九教学楼复原项目于2024年参与央视网“像素高校”二期项目,获数十万播放量。同年,与MUA、共青团合作的“百年风华”视频项目,通过Minecraft还原了我校红色地标第九教学楼。获得广泛推广。这些成功案例不仅证明了筹备组在活动组织和创意实践方面的能力,也为今后的社团建设和活动策划提供了宝贵的经验。

3.4校际合作与资源支持

TJUUS组织是Minecraft高校联盟(MUA)的重要成员,同时在天津地方高联中与南开大学Minecraft组织,河北工业大学Minecraft组织拥有良好的合作关系。能够得到其他高校组织的直接支持和帮助,形成更加紧密的合作关系。此外还可以向其他大学的Minecraft社团(如上海交通大学Minecraft社、西北工业大学Minecraft创作协会等)借鉴学习,从他们的发展成熟经验和完善的框架中汲取灵感和教训,进一步提升社团的管理和创意能力。

3.5多学科人才储备TJUUS组织成员

涵盖计算机、建筑、自动化等专业,兼具技术开发、美学设计与管理运营能力。他们不仅拥有Minecraft服务器的运营和管理经验,还对科研、宣传与艺术领域有深入了解和实践经验。这种多样性为社团的发展提供了广阔的探索空间,例如在宣传教育项目、虚拟现实与人工智能研究以及创意建筑和“体素艺术”等方面进行更广泛的探索。

结论

综上所述,天津大学TJUUS第一区块MC社的成立具备充分可行性。通过整合现有资源、深化校际合作、拓展跨学科应用,社团将成为推动科研创新、校园文化传播与青年成长的重要平台。未来,社团将聚焦虚拟校园建设、技术实验与艺术创作三大方向,助力天津大学在数字化时代的教育革新与社会影响力提升