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BattleField服自研插件测试
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== 一、活动准备 == 八月二十日开始策划社团自研插件的实机测试,当日在工作群发布活动通知,预计一周内确定参与人员名单和活动时间并制作插件整合包及搭建服务器,具体如下: (一)邀请成员:使用QQ、飞书等工具联系社团内部成员,告知活动信息并邀请参与,由社区管理部进行参与人员的统计和确认; (二)活动内容:活动以服务器小游戏的形式进行,以期在实际运作中测试插件真实性能,小游戏性质为包括单人及团队模式的枪械类对称对抗性游戏;测试插件主要包括“像素武器生成插件”、“伤害判定与HP显示插件”、“立体地图加载插件”、“击杀统计与积分插件”、“复活与安全区机制插件”和“全局/队内语音插件”,同时有望测试新搭建服务器稳定程度并丰富社团成员的课余生活。 (三)前提条件:管理组及社区部相关技术成员提前准备并测试所需硬件、服务器及模组资源。 == 二、活动开展 == 八月三十日进行服务器及插件整合包管理组内部测试,包括单元测试(逐个插件轮流测试)、压力测试(使用“服务器压力工具” 模拟40人同时在场活跃场景,测试高负载下武器生成、伤害统计稳定性)和小规模实战演练测试。 确保插件稳定运行后,八月三十一日14:00正式开放服务器并告知参与成员,活动即时正式开始。14:00至15:30为个人赛模式,15:30至17:00为团队赛模式,分别计分统计以用于总结阶段评比;期间服务器管理员以旁观者视角即时观看局内实时动态,获取测试效果的同时确保服务器正常运转。 == 三、活动结束 == 活动预计约晚17:00结束,参与成员进行集体合影留念并为表现突出的成员授予虚拟奖项(像素枪械外观等),结束后并由相关人员初步整理照片等记录上传到群文件等进行留存,后续整理服务器运行日志并交由开发人员审阅。
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