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	<title>TJUUSWiki - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-04-14T06:35:13Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://wiki.alsojiangshi.top/index.php?title=%E7%AB%AF%E5%8F%A3%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%83%85%E5%86%B5&amp;diff=62</id>
		<title>端口使用情况</title>
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		<updated>2025-12-18T09:28:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wuyan2403：​更新&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 开放端口范围 ==&lt;br /&gt;
1894-1910&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45006-45149&lt;br /&gt;
== 端口使用情况 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 端口 !! 目前可用性 !! 占用项目&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1895 || 占用 || TJUUS.1.RE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1896 || 占用 || TJUUS.1.RE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1913 || 占用 || velocity-3rd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1914 || 占用 || NKU-原版1.21.7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1916 || 占用 || NKU-原版1.21.7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45002 || 占用 ||每周小游戏&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45003 || 占用 ||每周小游戏&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45008 || 占用 || 京津高联-Velocity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45009 || 占用 || 京津高联-登陆大厅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45010 || 占用 || 联合生电&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45011 || 占用 || 联合空岛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45012 || 占用 || 恐龙须面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45013 || 占用 || 联合地皮&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45014 || 占用 || 齿轮盛宴（非公开）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45015 || 占用 || UnionSkin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45016 || 占用 || UnionSkin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45100 || 占用 || Hebut-复刻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45101 || 占用 || Scallion_zzc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45109 || 占用 || Cloudreve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45111 || 占用 || Picsur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45112 || 占用 || UnionWiki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45043 || 占用 || 整合包轮换&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45044 || 占用 || 整合包轮换&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45116 || 未知 || -&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wuyan2403</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alsojiangshi.top/index.php?title=%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E7%9A%84AE2%E5%BA%94%E7%94%A8%E8%83%BD%E6%BA%90&amp;diff=61</id>
		<title>从零开始的AE2应用能源</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alsojiangshi.top/index.php?title=%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E7%9A%84AE2%E5%BA%94%E7%94%A8%E8%83%BD%E6%BA%90&amp;diff=61"/>
		<updated>2025-12-05T05:36:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wuyan2403：​咕咕咕&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 介绍 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 这是什么？ ===&lt;br /&gt;
应用能源2是一个物流模组，它给出了新的存储方案，也提供了瞬时传输物品与流体的方法，让你更方便地管理基地里的各种东西！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它也为你提供了一键合成的功能，想象一下，只需要动动鼠标，物品和流体就会飞速经过复杂的产线，将最终产品送到你的手中！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;本教程基于1.16+版本纯原生AE2模组，意图让每一个玩家体验到自动化的魅力。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 它提供了什么？ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;存储系统&#039;&#039;&#039;：在这里，资源可以被数字化，存储在硬盘中，因此你可以在更小的空间内存下更多东西，你也可以更加轻松地取用这些东西；&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;自动合成&#039;&#039;&#039;：你可以编写各种样板，在有需求时，网络就可以帮你自动合成产物，为你节省大量时间和精力；&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;网络频道&#039;&#039;&#039;：频道允许同一网络内的所有设备相互沟通，又限制你不能在一条线缆上安装大量设备，因此你需要仔细规划你的基地；&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;空间存储&#039;&#039;&#039;：你可以以数字形式存储一个非常大的区域，包括里面的所有物品、方块、实体，然后在需要的时候把它们放出来；&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;特殊资源&#039;&#039;&#039;：用于合成各种机器，如赛特斯石英水晶、福鲁伊克斯水晶、压印器等，很多材料也有对应的装饰方块，你可以用它们点缀你的基地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 面向结果的实用流程 ==&lt;br /&gt;
厌倦了学超级多名词和概念只为了弄明白我该怎么弄一个超级大的仓库？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只是想弄明白我该怎么自动合成？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;看这里！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 一切的开始 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 陨石 ====&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wuyan2403</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alsojiangshi.top/index.php?title=%E6%95%99%E7%A8%8B%E7%9B%AE%E5%BD%95&amp;diff=60</id>
		<title>教程目录</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alsojiangshi.top/index.php?title=%E6%95%99%E7%A8%8B%E7%9B%AE%E5%BD%95&amp;diff=60"/>
		<updated>2025-12-05T04:49:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wuyan2403：​AE2小教程新建文件夹&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 教程目录 =&lt;br /&gt;
== 服务器运维类 ==&lt;br /&gt;
[[MCSM开服教程]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[小游戏服务端配置教程]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 模组技巧类 ==&lt;br /&gt;
[[从零开始的AE2应用能源]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wuyan2403</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alsojiangshi.top/index.php?title=%E7%A4%BE%E5%9B%A2%E8%BF%90%E8%90%A5%E8%A7%84%E8%8C%83&amp;diff=57</id>
		<title>社团运营规范</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alsojiangshi.top/index.php?title=%E7%A4%BE%E5%9B%A2%E8%BF%90%E8%90%A5%E8%A7%84%E8%8C%83&amp;diff=57"/>
		<updated>2025-12-04T14:51:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wuyan2403：​社团运营规范 V0.1 照搬 格式待修改&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 社团会议 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 社团会议时间规范 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 社团会议默认为每个月月末最后一天的晚上8:00左右举办，范围由管理组确定。如月末为工作日或会议议程相关重要成员有个人事务冲突，可由管理组对会议时间做出不长于3天的提前或延期。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 会议议程规范 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 会议议程一般由社区管理部根据本月工作任务完成情况，社团待完成任务的进度以及社团即将进行的活动等制定，社团成员有权向社区管理部提出增加议程的要求。会议议程统一由管理组审核，并由社长，副社长确认并发布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 会议范围规范 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 会议范围分为4档，社团全体大会，社区公开大会，社团部门会议及管理组内部会议，会议范围视议程重要度而定。包含下列类型的议程必须通过社团全体成员大会决定：社团各部门及管理组负责人更换、社团阶段目标的制定与修改、社团章程修改等更改社团根本性文件和架构的议程。除社团部门会议由部门部长确定会议范围外，其他会议由社长，副社长确定会议范围&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 会议记录规范 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 社团全体大会，社区公开大会必须编写会议记录，社团部门会议可以由部门负责人申请社长指派社区管理部部员编写会议记录。会议记录按照文件格式在飞书社区部知识库归档，部门会议的会议记录可以同时在部门知识库归档。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 会议后续安排规范 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 会议通过的决定与达成的共识必须在会议记录的“行动事项”板块中予以明确，由社区管理部任务管理相关同学同步到飞书任务管理表格。由社长，副社长或相关部门部长负责将事项责任精确到人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 飞书使用规范 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 任务管理表格大致规范 ===&lt;br /&gt;
* 社团全部宣传工作，技术工作等工作在社团飞书任务管理表格进行可视化工作流程管理，由社长直接指派社区管理部部员与社长共同担任任务管理专员。&lt;br /&gt;
* 各部门部长拥有编辑权，用于每周更新相关部门任务进度。所有工作分为紧急重要，紧急不重要，重要不紧急三档。&lt;br /&gt;
* 所有任务一般由一个部门主办，视任务性质决定是否添加协办部门。由主办部门负主要责任，协办部门协助处理任务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 任务管理表格细化规范 ===&lt;br /&gt;
* 任务命名需要清晰明确，尽量避免将多个任务写在同一个任务条框内，导致进度跟踪混乱。&lt;br /&gt;
* 任务执行人一般以主办部门为首，协办部门为次，后续完善部门-办事处框架后，由各任务主办部门部长负责将任务执行人细化到部门下设的具体办事处。&lt;br /&gt;
* 任务进展由社区管理部任务管理专员依据“最新进展”每周跟踪更改。&lt;br /&gt;
* 开始日期一般以任务写入任务管理表格时间为准，预计完成日期由任务管理专员与任务主办部门部长协商确定。一般为任务开始后两周。&lt;br /&gt;
* 最新进展由各任务主办部门部长每周负责更新，也可以直接由具体办事处上报任务管理专员进行更新。&lt;br /&gt;
* 重要紧急程度由管理组确认任务后决定。任务管理专员每次按照会议记录等文件添加新任务后默认更改状况为待决定。&lt;br /&gt;
* 任务管理专员需要协助社长完成每周工作记录，用以记录各部门、办事处任务完成进度与效率，方便考勤与社团内部奖金派发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 知识库使用规范 ===&lt;br /&gt;
* 各部门享有独立知识库，用以归档部门工作中产生的技术文件，记录文件，参考文件及备忘录等文件。部门知识库名称、框架和内容由各部门部长负责完善。&lt;br /&gt;
* 社长拥有对各部门知识库的管理权，可以更改各部门知识库的框架和内容&lt;br /&gt;
* 所有知识库文件必须经过至少一级分类，使用空白文件作标题页，社长需要协助各部门部长对各部门知识库内容进行分类和整理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 飞书云文档使用规范 ===&lt;br /&gt;
* 飞书云文档原则上由云文档建立者管理，并视文件重要程度向所属部门部长或社长申请由社区部负责归档与整理&lt;br /&gt;
* 尽量多使用云文档的协作与批注功能，以创作-协作的工作链替代较为低效的创作-审阅-修改工作链&lt;br /&gt;
* 飞书云文档默认权限为全社团可见，各部门可以自行设置飞书云文档的权限配置，社团飞书创始人（misaka）默认拥有所有文档的阅读权限&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 飞书其他功能使用规范 ===&lt;br /&gt;
* 任何对现有飞书使用情况提出的意见都可以直接上报社团飞书创始人misaka&lt;br /&gt;
* 默认各部门部长为社团飞书超级管理员，跟随社团正常换届。&lt;br /&gt;
* 负责人更换，部门负责人以及社长副社长换届等人事变动采取提名投票制，投票环节由飞书问卷完成，其他平台的问卷不具有人事变动效力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 网盘使用规范 =&lt;br /&gt;
* 网盘文件结构&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wuyan2403</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alsojiangshi.top/index.php?title=%E5%A4%A9%E6%B4%A5%E9%AB%98%E6%A0%A1MC%E7%A4%BE%E5%9B%A2%E8%81%94%E5%90%88%E8%81%9A%E9%A4%90%E6%B4%BB%E5%8A%A8&amp;diff=56</id>
		<title>天津高校MC社团联合聚餐活动</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alsojiangshi.top/index.php?title=%E5%A4%A9%E6%B4%A5%E9%AB%98%E6%A0%A1MC%E7%A4%BE%E5%9B%A2%E8%81%94%E5%90%88%E8%81%9A%E9%A4%90%E6%B4%BB%E5%8A%A8&amp;diff=56"/>
		<updated>2025-12-04T14:44:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wuyan2403：​天津高校MC社团联合聚餐活动 V0.1 照搬 无图 格式待修改&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 一、活动准备 ==&lt;br /&gt;
1.  &#039;&#039;&#039;人员对接&#039;&#039;&#039;（9.1-9.7）：联络组联系天津各高校 MC 社团，统计参与人数（预计 80 人内），确定各社团联络人，组建活动总群。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.  &#039;&#039;&#039;场地与物料&#039;&#039;&#039;（9.8-9.13）：敲定交通便利、带小型表演区的餐厅（9.14 18:00-21:00 使用）；制作横幅、姓名牌、活动手册，采购互动奖品（Freestyle 接力、知识问答用）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.  &#039;&#039;&#039;前期通知&#039;&#039;&#039;（9.10-9.13）：各社团发布活动通知，同步时间、地点、流程及费用（人均 100-150 元）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 二、活动开展 ==&lt;br /&gt;
1.  &#039;&#039;&#039;签到入场&#039;&#039;&#039;（17:30-18:00）：成员签到领物料，按指引就座，调试音响设备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.  &#039;&#039;&#039;核心流程&#039;&#039;&#039;（18:00-21:00）：开场致辞（15 分钟）→ 自由用餐交流（45 分钟）→ 社团才艺展示（60 分钟）→ 互动游戏颁奖（40 分钟）→ 总结合影（20 分钟）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.  &#039;&#039;&#039;现场保障&#039;&#039;&#039;：各小组负责秩序维护、设备衔接、应急响应，社团联络人管控本社团成员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 三、活动结束 ==&lt;br /&gt;
1.  &#039;&#039;&#039;现场收尾&#039;&#039;&#039;：成员有序离场，筹备组清理场地，回收剩余物料，与餐厅结算费用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.  &#039;&#039;&#039;后续跟进&#039;&#039;&#039;：宣传组整理现场照片视频，上传至活动群；财务组公示费用明细，结余资金按约定处理。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wuyan2403</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alsojiangshi.top/index.php?title=BattleField%E6%9C%8D%E8%87%AA%E7%A0%94%E6%8F%92%E4%BB%B6%E6%B5%8B%E8%AF%95&amp;diff=55</id>
		<title>BattleField服自研插件测试</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alsojiangshi.top/index.php?title=BattleField%E6%9C%8D%E8%87%AA%E7%A0%94%E6%8F%92%E4%BB%B6%E6%B5%8B%E8%AF%95&amp;diff=55"/>
		<updated>2025-12-04T14:43:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wuyan2403：​BattleField服自研插件测试 V0.1 照搬 无图&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 一、活动准备 ==&lt;br /&gt;
八月二十日开始策划社团自研插件的实机测试，当日在工作群发布活动通知，预计一周内确定参与人员名单和活动时间并制作插件整合包及搭建服务器，具体如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（一）邀请成员：使用QQ、飞书等工具联系社团内部成员，告知活动信息并邀请参与，由社区管理部进行参与人员的统计和确认；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（二）活动内容：活动以服务器小游戏的形式进行，以期在实际运作中测试插件真实性能，小游戏性质为包括单人及团队模式的枪械类对称对抗性游戏；测试插件主要包括“像素武器生成插件”、“伤害判定与HP显示插件”、“立体地图加载插件”、“击杀统计与积分插件”、“复活与安全区机制插件”和“全局/队内语音插件”，同时有望测试新搭建服务器稳定程度并丰富社团成员的课余生活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（三）前提条件：管理组及社区部相关技术成员提前准备并测试所需硬件、服务器及模组资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 二、活动开展 ==&lt;br /&gt;
八月三十日进行服务器及插件整合包管理组内部测试，包括单元测试（逐个插件轮流测试）、压力测试（使用“服务器压力工具” 模拟40人同时在场活跃场景，测试高负载下武器生成、伤害统计稳定性）和小规模实战演练测试。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
确保插件稳定运行后，八月三十一日14:00正式开放服务器并告知参与成员，活动即时正式开始。14：00至15:30为个人赛模式，15:30至17:00为团队赛模式，分别计分统计以用于总结阶段评比；期间服务器管理员以旁观者视角即时观看局内实时动态，获取测试效果的同时确保服务器正常运转。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 三、活动结束 ==&lt;br /&gt;
活动预计约晚17:00结束，参与成员进行集体合影留念并为表现突出的成员授予虚拟奖项（像素枪械外观等），结束后并由相关人员初步整理照片等记录上传到群文件等进行留存，后续整理服务器运行日志并交由开发人员审阅。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wuyan2403</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alsojiangshi.top/index.php?title=%E4%BC%9A%E8%AE%AE%E6%9C%8D%E7%BA%BF%E4%B8%8A%E8%A7%82%E5%BD%B1%E4%BC%9A&amp;diff=54</id>
		<title>会议服线上观影会</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alsojiangshi.top/index.php?title=%E4%BC%9A%E8%AE%AE%E6%9C%8D%E7%BA%BF%E4%B8%8A%E8%A7%82%E5%BD%B1%E4%BC%9A&amp;diff=54"/>
		<updated>2025-12-04T14:41:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wuyan2403：​会议服线上观影会策划案 V0.1 照搬 无图片&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 一、活动准备 ==&lt;br /&gt;
七月二十三日开始着手进行观影活动策划，当日在工作群发布活动通知，预计一周内确定参与人员名单和活动时间并准备观影设施，具体如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（一）邀请成员：使用QQ、飞书等工具联系社团内部成员，告知活动信息并邀请参与，由社区管理部进行参与人员的统计和确认；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（二）活动内容：活动预计包括两部分：首先是社团例会，主题包括社团预备期任务完成情况、跟进新学期招新任务讨论与安排以及后续线上线下会议日程的规范化；其次对于例会后的观影会部分，先由各个部门协商选取部分电影和音乐题材，后经成员投票后确认观影及音乐鉴赏环节所用资源；（最终确认观影节目为《蓦然回首》）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（三）前提条件：管理组及社区部相关技术成员提前准备并测试观影会所需硬件、服务器及模组资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 二、活动开展 ==&lt;br /&gt;
七月二十四日进行服务器及模组测试，七月三十日晚7:30正式开放服务器并告知参与成员，约7:40活动正式开始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
预计7:40~8：00，由管理组、社区部、宣传部分别陈述近期工作成果并反馈意见建议，8:00~8:20由部长团成员进行总结并讨论与安排后续社团工作日程；8:30开始播放影片，影片结束后按照预定列表播放音乐，同时可组织部分特殊情况成员退场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 三、活动结束 ==&lt;br /&gt;
活动预计约10:30结束，参与成员进行集体合影留念，结束后并由相关人员初步整理照片等记录上传到群文件等进行留存，后续整理会议纪要。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wuyan2403</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alsojiangshi.top/index.php?title=Creat4%E7%BA%BF%E4%B8%8A%E6%B4%BB%E5%8A%A8&amp;diff=53</id>
		<title>Creat4线上活动</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alsojiangshi.top/index.php?title=Creat4%E7%BA%BF%E4%B8%8A%E6%B4%BB%E5%8A%A8&amp;diff=53"/>
		<updated>2025-12-04T14:40:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wuyan2403：​Creat4线上活动案 V0.1 照搬&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 一、活动准备 ==&lt;br /&gt;
4.10起开始着手进行活动策划，十日至十五日确定参与人员名单、活动时间、形式及内容，并开始搭建活动所需服务器等设施，具体如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（一）邀请成员：使用QQ、飞书等线上通讯联系社团内部成员，告知活动信息并邀请参与，由社区管理部进行参与人员的统计和确认；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（二）活动内容：准备期间线上召开例会，由社团干部和成员共同商讨所要开展的活动细节，最终确认在4.18、“creat4”服务器开展线上活动，包括社团近况汇报、小游戏等；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（三）基础条件：例会后由相关技术成员开始服务器搭建及线上地图生成等准备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 二、活动开展 ==&lt;br /&gt;
4.18晚八点正式开放服务器并告知参与成员，约8:20核对名单完成，活动正式开始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
预计8:30~9：00，由管理组、社区部、宣传部分别陈述近期工作成果并反馈意见建议，9:00~9:20由社团长进行总结并对下一步社团工作进行大致规划和商榷；9:30组织开始服务器小游戏并根据成员计分和参与情况发放线上奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 三、活动结束 ==&lt;br /&gt;
活动预计约11:00结束，参与成员进行集体合影留念，随即对服务器场地进行复原后解散成员并由相关人员初步整理照片等记录上传到群文件等进行留存。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wuyan2403</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alsojiangshi.top/index.php?title=%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E6%AC%A1%E5%85%A8%E4%BD%93%E5%A4%A7%E4%BC%9A%E4%BC%9A%E8%AE%AE%E7%BA%AA%E8%A6%81&amp;diff=52</id>
		<title>第二次全体大会会议纪要</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alsojiangshi.top/index.php?title=%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E6%AC%A1%E5%85%A8%E4%BD%93%E5%A4%A7%E4%BC%9A%E4%BC%9A%E8%AE%AE%E7%BA%AA%E8%A6%81&amp;diff=52"/>
		<updated>2025-12-04T14:38:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wuyan2403：​第一区块社第2次社团全体成员大会V0.1 照搬&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 一、 基本信息 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 会议名称：第一区块社第2次社团全体成员大会&lt;br /&gt;
* 会议日期：2025年7月30日&lt;br /&gt;
* 会议时间：19：30——20：00&lt;br /&gt;
* 会议地点：线上&lt;br /&gt;
* 会议主持人：孟禹璋&lt;br /&gt;
* 会议记录人：孟禹璋&lt;br /&gt;
* 分发范围：社团全体成员，指导老师，党委宣传部&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 二、 与会人员 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 出席人员：&lt;br /&gt;
** [孟禹璋] &lt;br /&gt;
** [复刻事务部/部长/张泽冲]&lt;br /&gt;
** [复刻事务部/郝奕开]&lt;br /&gt;
** [复刻事务部/金炫潼]&lt;br /&gt;
** [复刻事务部/王振宇] &lt;br /&gt;
** [复刻事务部/侯海涛]&lt;br /&gt;
** [复刻事务部/边靖荃] &lt;br /&gt;
** [复刻事务部/王彧]&lt;br /&gt;
** [社区管理部/部长/杨梓晨] &lt;br /&gt;
** [社区管理部/何思源]&lt;br /&gt;
** [社区管理部/葛安源] &lt;br /&gt;
** [社区管理部/刘洋]&lt;br /&gt;
** [社区管理部/包时群]&lt;br /&gt;
** [媒体宣传部/部长/孔令原]&lt;br /&gt;
** [媒体宣传部/冯昶祎]&lt;br /&gt;
** [媒体宣传部/李卓群] &lt;br /&gt;
** [媒体宣传部/刘梓潇]&lt;br /&gt;
** [媒体宣传部/牛嘉敏]&lt;br /&gt;
** [媒体宣传部/蒋岱涵] &lt;br /&gt;
** [媒体宣传部/谢佳燊] &lt;br /&gt;
** [媒体宣传部/于海泉]&lt;br /&gt;
** [媒体宣传部/陈纪文]&lt;br /&gt;
** [技术运维部/部长/江宇晨]&lt;br /&gt;
** [技术运维部/高浩晨]&lt;br /&gt;
** [技术运维部/刘元昊]&lt;br /&gt;
** [技术运维部/吴豪尔沁] &lt;br /&gt;
** [技术运维部/钟成]&lt;br /&gt;
** [技术运维部/张明瑞]&lt;br /&gt;
** [技术运维部/高远桥] &lt;br /&gt;
** [技术运维部/刘鹏祚]&lt;br /&gt;
** [丁一鸣]&lt;br /&gt;
** [李仕豪]&lt;br /&gt;
** [毛煜翔]&lt;br /&gt;
** [乔雨晨] &lt;br /&gt;
** [刘沛奇]&lt;br /&gt;
** [魏宏宇]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 三、 会议议程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 主要目标：社团预备期任务完成情况与跟进&lt;br /&gt;
* 议程回顾：&lt;br /&gt;
*# 社团预备期任务完成情况与跟进      [状态：已完成]&lt;br /&gt;
*# 新学期招新任务讨论与安排      [状态：已完成]&lt;br /&gt;
*# 线上线下会议日程规范化      [状态：已完成]&lt;br /&gt;
*# 管理组补充说明      [状态：已完成]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 四、 会议内容与讨论要点 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 议题1：社团预备期任务完成情况与跟进&lt;br /&gt;
** 讨论要点：&lt;br /&gt;
*** 四次会议记录，四次活动策划，其中包括两次特色活动策划。&lt;br /&gt;
*** 招新海报，复刻宣传视频等。&lt;br /&gt;
*** 卫津路校区的全景大体复刻&lt;br /&gt;
** 达成的决议/结论：&lt;br /&gt;
*** 海报基本已经定了样式&lt;br /&gt;
*** 需要提前尽快完成卫津路剩余部分的复刻&lt;br /&gt;
*** 会议记录和活动策划完成分工，第一次大会第一部分的会议记录已经完成       &lt;br /&gt;
*** 活动策划准备用已经开过的活动和即将开设的活动逐步完成&lt;br /&gt;
* 议题2：新学期招新任务讨论与安排&lt;br /&gt;
** 讨论要点：&lt;br /&gt;
*** 微北洋，新生群等线上渠道招揽新生&lt;br /&gt;
*** 贴海报&lt;br /&gt;
*** 百团大战的物料准备和摊位布置&lt;br /&gt;
** 达成的决议/结论：&lt;br /&gt;
*** 具体安排等开学后再开会决定&lt;br /&gt;
* 议题3：线上线下会议日程规范化&lt;br /&gt;
** 讨论要点：&lt;br /&gt;
*** 会议时间和地点&lt;br /&gt;
*** 会议面向的人群范围&lt;br /&gt;
*** 会议记录编写的流程   &lt;br /&gt;
** 达成的决议/结论：&lt;br /&gt;
*** 每学期需要进行至少一次线下社团全体成员大会&lt;br /&gt;
*** 我社团的会议记录按基本信息，与会人员，会议议程，会议内容与讨论要点，行动事项，后续安排六个部分组成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 五、 其他事项/后续安排 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 下次会议：&lt;br /&gt;
** 时间：8月30日&lt;br /&gt;
** 地点/形式：主服务器线上举办&lt;br /&gt;
* 待议事项&lt;br /&gt;
** 社团文件规范&lt;br /&gt;
** 社团视觉规范&lt;br /&gt;
** 独立启动器和认证方式开发&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wuyan2403</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alsojiangshi.top/index.php?title=%E7%AC%AC%E4%B8%80%E6%AC%A1%E5%85%A8%E4%BD%93%E5%A4%A7%E4%BC%9A%E4%BC%9A%E8%AE%AE%E7%BA%AA%E8%A6%81&amp;diff=51</id>
		<title>第一次全体大会会议纪要</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alsojiangshi.top/index.php?title=%E7%AC%AC%E4%B8%80%E6%AC%A1%E5%85%A8%E4%BD%93%E5%A4%A7%E4%BC%9A%E4%BC%9A%E8%AE%AE%E7%BA%AA%E8%A6%81&amp;diff=51"/>
		<updated>2025-12-04T14:34:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wuyan2403：​第一区块社第一次社团全体成员大会V0.1 照搬&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 一、 基本信息 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 会议名称：第一区块社第一次社团全体成员大会&lt;br /&gt;
* 会议日期：2025年6月30日&lt;br /&gt;
* 会议时间：15：00——16：20&lt;br /&gt;
* 会议地点：北洋园校区45教101&lt;br /&gt;
* 会议主持人：孟禹璋&lt;br /&gt;
* 会议记录人：孟禹璋&lt;br /&gt;
* 分发范围：社团全体成员，指导老师，党委宣传部&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 二、 与会人员 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 出席人员：&lt;br /&gt;
** [孟禹璋] &lt;br /&gt;
** [复刻事务部/部长/张泽冲]&lt;br /&gt;
** [复刻事务部/郝奕开]&lt;br /&gt;
** [复刻事务部/金炫潼]&lt;br /&gt;
** [复刻事务部/王振宇] &lt;br /&gt;
** [复刻事务部/侯海涛]&lt;br /&gt;
** [复刻事务部/边靖荃] &lt;br /&gt;
** [复刻事务部/王彧]&lt;br /&gt;
** [社区管理部/部长/杨梓晨] &lt;br /&gt;
** [社区管理部/何思源]&lt;br /&gt;
** [社区管理部/葛安源] &lt;br /&gt;
** [社区管理部/刘洋]&lt;br /&gt;
** [社区管理部/包时群]&lt;br /&gt;
** [媒体宣传部/部长/孔令原]&lt;br /&gt;
** [媒体宣传部/冯昶祎]&lt;br /&gt;
** [媒体宣传部/李卓群] &lt;br /&gt;
** [媒体宣传部/刘梓潇]&lt;br /&gt;
** [媒体宣传部/牛嘉敏]&lt;br /&gt;
** [媒体宣传部/蒋岱涵] &lt;br /&gt;
** [媒体宣传部/谢佳燊] &lt;br /&gt;
** [媒体宣传部/于海泉]&lt;br /&gt;
** [媒体宣传部/陈纪文]&lt;br /&gt;
** [技术运维部/部长/江宇晨]&lt;br /&gt;
** [技术运维部/高浩晨]&lt;br /&gt;
** [技术运维部/刘元昊]&lt;br /&gt;
** [技术运维部/吴豪尔沁] &lt;br /&gt;
** [技术运维部/钟成]&lt;br /&gt;
** [技术运维部/张明瑞]&lt;br /&gt;
** [技术运维部/高远桥] &lt;br /&gt;
** [技术运维部/刘鹏祚]&lt;br /&gt;
** [丁一鸣]&lt;br /&gt;
** [李仕豪]&lt;br /&gt;
** [毛煜翔]&lt;br /&gt;
** [乔雨晨] &lt;br /&gt;
** [刘沛奇]&lt;br /&gt;
** [魏宏宇]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 三、 会议议程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 主要目标：进行社团章程改良投票&lt;br /&gt;
* 议程回顾：&lt;br /&gt;
*# 社团与社区相关介绍      [状态：已完成]&lt;br /&gt;
*# 社团章程改良意见与表决      [状态：已完成]&lt;br /&gt;
*# 假期各部门任务安排      [状态：已完成]&lt;br /&gt;
*# 管理组补充说明      [状态：已完成]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 四、 会议内容与讨论要点 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 议题1：社团与社区相关介绍&lt;br /&gt;
** 讨论要点：&lt;br /&gt;
*** 社区都是校内mc玩家的聚集地，社团是有共同目标的效率团队&lt;br /&gt;
*** 社区发展的唯一目标：长期存在&lt;br /&gt;
*** 社区的核心力量是本校在校学生&lt;br /&gt;
*** 社区成员的基本共同点：了解Minecraft，有基本兴趣。&lt;br /&gt;
*** Mc社团的优势与价值：提升学校的宣传价值，丰富学校的文化价值&lt;br /&gt;
** 达成的决议/结论：&lt;br /&gt;
*** 社团的核心目标：服务于社区长期存在这一目标&lt;br /&gt;
* 议题2：社团章程改良意见与表决&lt;br /&gt;
** 讨论要点：&lt;br /&gt;
*** 增设学研项目部&lt;br /&gt;
*** 规范社团全体成员大会流程&lt;br /&gt;
*** 社团相关文件形式规范&lt;br /&gt;
*** 规范社团工作流&lt;br /&gt;
*** 完善社团公共财产管理条例&lt;br /&gt;
** 达成的决议/结论：&lt;br /&gt;
*** 长期完善社团章程&lt;br /&gt;
* 议题3：假期各部门任务安排&lt;br /&gt;
** 讨论要点：&lt;br /&gt;
*** 复刻事务部：逐步推进卫津路校区全景复刻&lt;br /&gt;
*** 媒体宣传部：制作招新宣传海报，复刻工程宣传片&lt;br /&gt;
*** 社区管理部：完善预备期活动策划会议记录和社区章程，规范文件视觉格式&lt;br /&gt;
*** 技术运维部：独立启动器，独立皮肤站搭建，社区官网内容完善和功能拓展，保障假期服务器运行&lt;br /&gt;
** 达成的决议/结论：&lt;br /&gt;
*** 各部门在假期期间恪守本职，尽力推进社团预备期的各项工作&lt;br /&gt;
* 议题4：管理组补充说明&lt;br /&gt;
** 讨论要点：&lt;br /&gt;
*** 关于社团职业化正规化的相关讨论&lt;br /&gt;
** 达成的决议/结论：&lt;br /&gt;
*** 推进社团职业化正规化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 五、 行动事项 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 社团假期任务安排明细&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;行动项描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;负责部门&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;截止日期&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;期望成果/备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|完成会议记录和活动策划案的编写&lt;br /&gt;
|社区管理部&lt;br /&gt;
|2025.9.3&lt;br /&gt;
|四次会议纪要，两个特色活动和两个常规活动&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|进行假期服务器的开设和维护&lt;br /&gt;
|技术运维部&lt;br /&gt;
|2025.9.3&lt;br /&gt;
|保持一个月左右的新服务器周期&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基本完成卫津路校区的复刻&lt;br /&gt;
|复刻事务部&lt;br /&gt;
|2025.9.3&lt;br /&gt;
|基本完成整个校区的全景，为宣传视频做准备&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|设计招新海报和宣传册&lt;br /&gt;
|媒体宣传部&lt;br /&gt;
|2025.9.3&lt;br /&gt;
|进行初步的视觉标准规范&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六、 其他事项/后续安排 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 下次会议：&lt;br /&gt;
** 时间：7月30日左右&lt;br /&gt;
** 地点/形式：主服务器线上举办&lt;br /&gt;
** 主要议题：部分部门负责人换届，假期工作事项中期汇报和管理&lt;br /&gt;
* 待议事项&lt;br /&gt;
** 社团文件规范&lt;br /&gt;
** 社团视觉规范&lt;br /&gt;
** 独立启动器和认证方式开发&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wuyan2403</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alsojiangshi.top/index.php?title=%E5%A4%A9%E6%B4%A5%E5%A4%A7%E5%AD%A6%E7%AC%AC%E4%B8%80%E5%8C%BA%E5%9D%97%E7%A4%BE%E7%A4%BE%E5%9B%A2%E7%AB%A0%E7%A8%8B&amp;diff=50</id>
		<title>天津大学第一区块社社团章程</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alsojiangshi.top/index.php?title=%E5%A4%A9%E6%B4%A5%E5%A4%A7%E5%AD%A6%E7%AC%AC%E4%B8%80%E5%8C%BA%E5%9D%97%E7%A4%BE%E7%A4%BE%E5%9B%A2%E7%AB%A0%E7%A8%8B&amp;diff=50"/>
		<updated>2025-12-04T14:22:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wuyan2403：​天津大学第一区块社社团章程V0.3  调整目录结构&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 第一章总则 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第一条&#039;&#039;&#039; 为正式化活动组织，完善社团制度，保障社团成员基本权益，促进社团积极发展，根据《天津大学学生社团管理规定》等相关规定，结合社团实际，特制定本章程。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第二条&#039;&#039;&#039; 本社团的全称为“天津大学第一区块联合服务器”，英文译名“TianjinUniversityUnitedServersCommuneoftheFirstBlock”，简称“天津大学第一区块社”，英文缩写“TJUUS”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第三条&#039;&#039;&#039; 社团由天津大学学生建立并主导，受天津大学社团联合会主管并监督，社团具有注册校级文化体育类社团资格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第四条&#039;&#039;&#039; 社团主要活动地为天津大学卫津路校区和天津大学北洋园校区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第五条&#039;&#039;&#039; 社团活动采用线上线下结合的方式，线上采用交流群和服务器进行交流。每年至少举行一次线下或线上社团全体成员大会，进行章程修改，管理成员换届等重大事项的投票决议。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第六条&#039;&#039;&#039; 本社团为非营利性质社团，运行资金来源为社团成员赞助和个人名义资助等方式，由社团财务进行统一管理记录并定期进行公示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第七条&#039;&#039;&#039; 社团依照规定，对人事管理和建设规划享有自主权，不受任何组织和个人的非法干涉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第八条&#039;&#039;&#039; 社团分立，合并，终止，及更名应征求社团全体成员的意见，并报上级组织（天津大学社团联合会）批准。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 第二章社团功能 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第九条&#039;&#039;&#039; 本社团的业务范围包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（一）运营校内多人联机服务器，为我校广大Minecraft爱好者提供游玩平台。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（二）启动天津大学Minecraft校园复刻项目，为校内学子构建一个学习与交流平台，通过线上虚拟平台向外界展示天津大学的独特魅力与深厚底蕴，丰富我校的校园形象，拓宽影响力边界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（三）定期组织与游戏内容紧密相关的专业培训、团队建设以及相关娱乐活动，旨在提升成员的专业技能与团队协作能力，实现寓教于乐，促进成员间共同成长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（四）与校内外其他性质相近的社团开展联谊交流，促进学习与合作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（五）其他法律法规、校纪校规和社团章程允许的与本社团性质相关的业务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第十条&#039;&#039;&#039; 本社团日常活动主要包括:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（一）于Minecraft服务器内策划并举办多元化活动，增强成员的参与感与归属感，有效动员更多成员加入游戏中参与至校园复刻的活动中，激发大家的热情与创造力，共同绘制天津大学的壮丽画卷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（二）定期于校园复刻服务器中开设技巧与实践培训课程，涵盖建筑设计、历史还原等多个维度，确保校园复刻工作得以顺利运行并持续向前推进，为成员提供持续学习与实践的平台。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（三）不定期举办成员成果展示会，涵盖建筑杰作、影像记录、创意设计等丰富多彩的作品类型，同时携手校内其他媒体进行广泛宣传，展现社团风采。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（四）积极与校内外其余组织、团队或个人开展Minecraft游戏推广与交流活动，通过举办丰富的联谊活动加强游戏社区的联动，让更多人深入了解游戏的魅力，鼓励各界人士加入到我们，共同探索、创造，促进游戏文化与校园文化的深度融合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第十一条&#039;&#039;&#039; 社团全部宣传工作，技术工作等工作在社团飞书平台进行工作流程管理，所有工作分为紧急重要，紧急不重要，重要不紧急三档。由主办部门负主要责任，协办部门协助处理任务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 第三章社团成员 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第十二条&#039;&#039;&#039; 本社团成员分为正式成员与普通成员两类。（本章程所称正式成员，指社团职能机构的成员与负责人。正式成员除承担普通成员一般权益外，有权且参与社团日常运作中决策、管理、监督等核心事项并为之负责。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第十三条&#039;&#039;&#039; 申请加入本社团成为正式成员者，必须具备下列条件：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（一）具有天津大学正式学籍；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（二）认可并遵守本社团的章程；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（三）有加入本社团的意愿；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（四）了解并热爱Minecraft游戏文化；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（五）自觉履行正式成员所应承担的义务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第十四条&#039;&#039;&#039; 入社的程序是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（一）成员可利用本社在各方面发布的官方入社渠道向本社发出入社申请；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（二）申请入社后，成员将被要求回答能够体现其在校生身份以及关于Minecraft基本知识的问题；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（三）问题答案将由本社管理人员进行审核，依此决定是否允许其入社。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第十五条&#039;&#039;&#039; 社团成员在社团中享有下列权利：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（一）本社团的选举权、被选举权和表决权；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（二）参加本社团的活动，使用本社团提供的服务器进行游玩；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（三）获得本社团服务的优先权；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（四）对本社团工作的批评建议权和监督权；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（五）入会自愿、退会自由。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第十六条&#039;&#039;&#039; 成员将履行下列义务：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（一）遵守学校的各项规章制度以及本社团章程；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（二）执行本社团的决议；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（三）维护本社团合法权益；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（四）完成本社团交办的工作；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（五）向本社团反映情况，提供有关资料；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（六）维持服务器内游戏生态的安全稳定，文明游玩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第十七条&#039;&#039;&#039; 有以下情况者，社团取消其成员资格：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（一）自愿退出；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（二）多次不参加社团活动、例会；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（三）有严重违反校纪校规和本社团章程的行为，经管理组表决通过后，予以除名。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wuyan2403</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alsojiangshi.top/index.php?title=TJUUS%E7%AC%AC%E4%B8%80%E5%8C%BA%E5%9D%97MC%E7%A4%BE%E5%8F%AF%E8%A1%8C%E6%80%A7%E6%8A%A5%E5%91%8A&amp;diff=49</id>
		<title>TJUUS第一区块MC社可行性报告</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alsojiangshi.top/index.php?title=TJUUS%E7%AC%AC%E4%B8%80%E5%8C%BA%E5%9D%97MC%E7%A4%BE%E5%8F%AF%E8%A1%8C%E6%80%A7%E6%8A%A5%E5%91%8A&amp;diff=49"/>
		<updated>2025-12-04T14:21:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wuyan2403：​TJUUS第一区块MC社可行性报告V0.2     调整目录结构&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 第一章社团成立背景 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.1关于Minecraft的概述 ===&lt;br /&gt;
Minecraft，这款由Mojang公司于2009年推出的沙盒建筑像素游戏，现已归属于MicrosoftXbox游戏工作室旗下。凭借其卓越的品质，截至2021年，Minecraft的全球总销量已突破2.38亿份，稳居全球销量榜首，成为了一款现象级的游戏佳作。Minecraft的核心玩法聚焦于创意与建造，玩家可以在一个完全开放的像素化三维世界中，利用纹理化的立方体进行自由建筑设计。这个充满无限可能的虚拟空间，不仅让玩家能够尽情发挥创造力，还通过融入电路、逻辑门等现实世界的科技元素，进一步拓宽了游戏的深度与广度。玩家可以在Minecraft中搭建出复杂而精巧的机械装置，这些装置与现实世界中的电路和逻辑门高度相似，为玩家提供了极佳的创意设计平台。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
经过十余年的发展，Minecraft社区已经积累了海量的二次开发资源。Forge、Fabric等第三方API接口的推出，以及Bukkit、Catserver、Mohist等插件架构的完善，为编程爱好者们提供了丰富的工具和平台，使他们能够在Minecraft的世界中实现更加复杂和多样化的功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更为重要的是，Minecraft在教育和学习领域也展现出了巨大的潜力。它为学生们提供了一个充满创意与探索的虚拟学习环境，通过独特的沙盒建造机制，激发了学生们对科学、技术、工程和数学（STEM）等领域的浓厚兴趣。在Minecraft的广阔天地中，学生们可以亲手搭建复杂的机械装置，模拟现实世界的物理现象，甚至通过编程来控制游戏内的元素，从而实现自己的创意构想。这种寓教于乐的学习方式，不仅让学生在轻松愉快的氛围中掌握了知识与技能，还培养了他们的创新思维和解决问题的能力。因此，Minecraft在教育领域的应用，不仅丰富了教学手段和内容，更为培养未来社会的创新人才提供了有力的支持。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.2Minecraft在我国的推广与发展 ===&lt;br /&gt;
在我国，近年来Minecraft逐渐在各行各业中崭露头角，与青年群体联系更加紧密，与时俱进地为各领域贡献了一系列优秀的作品。例如共青团中央报道演示火神山医院建造过程中Minecraft的使用，“国建Cthuwork”团队在Minecraft中还原清明上河图、千里江山图和紫禁城广受好评，“神游八方”以Minecraft为平台制作《我的三体》系列动画被誉为“国产动画之光”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.3国内高校Minecraft组织发展现状 ===&lt;br /&gt;
国内目前已有七十多所高校存在成规模的Minecraft学生组织，其中十余所高校已成立单独的Minecraft学生社团，标志着Minecraft已成为高校学生中不可忽视的文化之一。其中上海交通大学、东南大学等知名高校建立了Minecraft学生社团，并合力建立了“Minecraft高校联盟”（MinecraftUniversityAlliance，简称“MUA”），旨在通力合作共同建设国内高校Minecraft文化圈。从MUA的实践来看，建立起Minecraft高校社团被证明有利于更好凝聚校内玩家社群、促进交流交友、增进校际合作沟通、提供研究平台并创作出更好的创意作品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.4我校Minecraft组织发展现状 ===&lt;br /&gt;
天津大学TJUUS联合服务器自2020年成立以来，始终致力于凝聚校内Minecraft爱好者，打造开放协作的虚拟创作平台。经过四年发展，服务器社群已具有600余名成员，涵盖研究生、在校生及毕业生，形成了稳定且多元的社区生态。近年来，团队通过参与国家级项目（如央视网“像素高校”二期、共青团“百年风华”视频项目），展现了卓越的协作能力与创意水平，为成立正式社团奠定了坚实基础。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 第二章成立社团的必要性 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.1强化校园文化传播 ===&lt;br /&gt;
随着数字化时代的到来，虚拟校园和元宇宙的概念逐渐在教育领域崭露头角。虚拟校园的目标是全面展示学校的环境和成果，扩大知名度，吸引优秀生源，提供打破地域限制，展现学校规模、设施、环境的窗口，强调动态性、互动性。如今的三维虚拟校园主要使用专业建模和遥感技术，专业建模纹理精度高，但工作量大、费时费力，且需要专业人员开发维护；遥感技术覆盖范围广、获取快速，但遮挡问题严重、建筑立面纹理数据获取成本较高，且场景实时性与动态性较弱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而依托Minecraft平台对高校校园进行还原，则具有贴近青年、节省成本、具有更强动态性和互动性的特点，而其外围项目开源、可自定义性强、协作层次化水平高的特点也更贴合“元宇宙”共建共享的理念。例如，上海交通大学官网通过使用基于上交mc社复原项目的线上地图，实现了线上高自由度领略校园风情的目的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前TJUUS团队已积累丰富的校园复建经验，已有的部分七里台校区复原成果兼具艺术性与技术性。通过成立社团，可系统化推进“像素天大”项目，以动态化、互动化的方式展现天津大学历史底蕴与学术实力，吸引优质生源并增强校友归属感。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.2培育青年艺术创作与协作能力 ===&lt;br /&gt;
在艺术创作领域，Minecraft直接推动了“体素艺术”（VoxelArt）这一品类的兴起，即使用体积化的像素色块来创建图像、动画或3D作品等的独特艺术形式。自其兴起以来，体素艺术一直由于其极高的自由度和创作的可能性受到设计师和艺术家的亲睐，也因此孕育了一批极具表现力的作品。而在Minecraft中，这样的艺术创作以方块建筑的方式得以表达，无论是贴合现实的复原项目，还是抒发意涵的艺术建筑、抑或是天马行空的创意设计，都展现出独特的艺术风采，有助于以创新性方式鼓励艺术创作和表达，拓展美育视野，并进一步提高高校美育的可达性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 第三章成立社团的可行性分析 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.1成员基础与活跃度 ===&lt;br /&gt;
目前，天津大学TJUUS联合服务器现有交流群成员超600人，活跃成员占比20%左右，具备成立社团的社群规模。显示出了潜在的兴趣群体和参与度。由于社团活动通常具有更高的组织性和长期性，可以预期更多的新成员会选择参与正式社团。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.2硬件与技术支持 ===&lt;br /&gt;
TJUUS团队拥有自主可控的服务器主机，配备专业运维团队，保障服务器稳定运行与数据安全。硬件资源可支撑大型建筑项目、多人在线协作及复杂实验需求。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.3成熟的项目经验 ===&lt;br /&gt;
TJUUS复原团队创作的卫津路中轴线以及第九教学楼复原项目于2024年参与央视网“像素高校”二期项目，获数十万播放量。同年，与MUA、共青团合作的“百年风华”视频项目，通过Minecraft还原了我校红色地标第九教学楼。获得广泛推广。这些成功案例不仅证明了筹备组在活动组织和创意实践方面的能力，也为今后的社团建设和活动策划提供了宝贵的经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.4校际合作与资源支持 ===&lt;br /&gt;
TJUUS组织是Minecraft高校联盟（MUA）的重要成员，同时在天津地方高联中与南开大学Minecraft组织，河北工业大学Minecraft组织拥有良好的合作关系。能够得到其他高校组织的直接支持和帮助，形成更加紧密的合作关系。此外还可以向其他大学的Minecraft社团（如上海交通大学Minecraft社、西北工业大学Minecraft创作协会等）借鉴学习，从他们的发展成熟经验和完善的框架中汲取灵感和教训，进一步提升社团的管理和创意能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.5多学科人才储备TJUUS组织成员 ===&lt;br /&gt;
涵盖计算机、建筑、自动化等专业，兼具技术开发、美学设计与管理运营能力。他们不仅拥有Minecraft服务器的运营和管理经验，还对科研、宣传与艺术领域有深入了解和实践经验。这种多样性为社团的发展提供了广阔的探索空间，例如在宣传教育项目、虚拟现实与人工智能研究以及创意建筑和“体素艺术”等方面进行更广泛的探索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 结论 ==&lt;br /&gt;
综上所述，天津大学TJUUS第一区块MC社的成立具备充分可行性。通过整合现有资源、深化校际合作、拓展跨学科应用，社团将成为推动科研创新、校园文化传播与青年成长的重要平台。未来，社团将聚焦虚拟校园建设、技术实验与艺术创作三大方向，助力天津大学在数字化时代的教育革新与社会影响力提升&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wuyan2403</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alsojiangshi.top/index.php?title=TJUUS%E7%AC%AC%E4%B8%80%E5%8C%BA%E5%9D%97MC%E7%A4%BE%E5%8F%AF%E8%A1%8C%E6%80%A7%E6%8A%A5%E5%91%8A&amp;diff=48</id>
		<title>TJUUS第一区块MC社可行性报告</title>
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		<updated>2025-12-04T14:20:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wuyan2403：​TJUUS第一区块MC社可行性报告V0.1     照搬知识库&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= TJUUS第一区块MC社可行性报告 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 第一章社团成立背景 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.1关于Minecraft的概述 ===&lt;br /&gt;
Minecraft，这款由Mojang公司于2009年推出的沙盒建筑像素游戏，现已归属于MicrosoftXbox游戏工作室旗下。凭借其卓越的品质，截至2021年，Minecraft的全球总销量已突破2.38亿份，稳居全球销量榜首，成为了一款现象级的游戏佳作。Minecraft的核心玩法聚焦于创意与建造，玩家可以在一个完全开放的像素化三维世界中，利用纹理化的立方体进行自由建筑设计。这个充满无限可能的虚拟空间，不仅让玩家能够尽情发挥创造力，还通过融入电路、逻辑门等现实世界的科技元素，进一步拓宽了游戏的深度与广度。玩家可以在Minecraft中搭建出复杂而精巧的机械装置，这些装置与现实世界中的电路和逻辑门高度相似，为玩家提供了极佳的创意设计平台。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
经过十余年的发展，Minecraft社区已经积累了海量的二次开发资源。Forge、Fabric等第三方API接口的推出，以及Bukkit、Catserver、Mohist等插件架构的完善，为编程爱好者们提供了丰富的工具和平台，使他们能够在Minecraft的世界中实现更加复杂和多样化的功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更为重要的是，Minecraft在教育和学习领域也展现出了巨大的潜力。它为学生们提供了一个充满创意与探索的虚拟学习环境，通过独特的沙盒建造机制，激发了学生们对科学、技术、工程和数学（STEM）等领域的浓厚兴趣。在Minecraft的广阔天地中，学生们可以亲手搭建复杂的机械装置，模拟现实世界的物理现象，甚至通过编程来控制游戏内的元素，从而实现自己的创意构想。这种寓教于乐的学习方式，不仅让学生在轻松愉快的氛围中掌握了知识与技能，还培养了他们的创新思维和解决问题的能力。因此，Minecraft在教育领域的应用，不仅丰富了教学手段和内容，更为培养未来社会的创新人才提供了有力的支持。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.2Minecraft在我国的推广与发展 ===&lt;br /&gt;
在我国，近年来Minecraft逐渐在各行各业中崭露头角，与青年群体联系更加紧密，与时俱进地为各领域贡献了一系列优秀的作品。例如共青团中央报道演示火神山医院建造过程中Minecraft的使用，“国建Cthuwork”团队在Minecraft中还原清明上河图、千里江山图和紫禁城广受好评，“神游八方”以Minecraft为平台制作《我的三体》系列动画被誉为“国产动画之光”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.3国内高校Minecraft组织发展现状 ===&lt;br /&gt;
国内目前已有七十多所高校存在成规模的Minecraft学生组织，其中十余所高校已成立单独的Minecraft学生社团，标志着Minecraft已成为高校学生中不可忽视的文化之一。其中上海交通大学、东南大学等知名高校建立了Minecraft学生社团，并合力建立了“Minecraft高校联盟”（MinecraftUniversityAlliance，简称“MUA”），旨在通力合作共同建设国内高校Minecraft文化圈。从MUA的实践来看，建立起Minecraft高校社团被证明有利于更好凝聚校内玩家社群、促进交流交友、增进校际合作沟通、提供研究平台并创作出更好的创意作品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.4我校Minecraft组织发展现状 ===&lt;br /&gt;
天津大学TJUUS联合服务器自2020年成立以来，始终致力于凝聚校内Minecraft爱好者，打造开放协作的虚拟创作平台。经过四年发展，服务器社群已具有600余名成员，涵盖研究生、在校生及毕业生，形成了稳定且多元的社区生态。近年来，团队通过参与国家级项目（如央视网“像素高校”二期、共青团“百年风华”视频项目），展现了卓越的协作能力与创意水平，为成立正式社团奠定了坚实基础。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 第二章成立社团的必要性 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.1强化校园文化传播 ===&lt;br /&gt;
随着数字化时代的到来，虚拟校园和元宇宙的概念逐渐在教育领域崭露头角。虚拟校园的目标是全面展示学校的环境和成果，扩大知名度，吸引优秀生源，提供打破地域限制，展现学校规模、设施、环境的窗口，强调动态性、互动性。如今的三维虚拟校园主要使用专业建模和遥感技术，专业建模纹理精度高，但工作量大、费时费力，且需要专业人员开发维护；遥感技术覆盖范围广、获取快速，但遮挡问题严重、建筑立面纹理数据获取成本较高，且场景实时性与动态性较弱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而依托Minecraft平台对高校校园进行还原，则具有贴近青年、节省成本、具有更强动态性和互动性的特点，而其外围项目开源、可自定义性强、协作层次化水平高的特点也更贴合“元宇宙”共建共享的理念。例如，上海交通大学官网通过使用基于上交mc社复原项目的线上地图，实现了线上高自由度领略校园风情的目的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前TJUUS团队已积累丰富的校园复建经验，已有的部分七里台校区复原成果兼具艺术性与技术性。通过成立社团，可系统化推进“像素天大”项目，以动态化、互动化的方式展现天津大学历史底蕴与学术实力，吸引优质生源并增强校友归属感。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.2培育青年艺术创作与协作能力 ===&lt;br /&gt;
在艺术创作领域，Minecraft直接推动了“体素艺术”（VoxelArt）这一品类的兴起，即使用体积化的像素色块来创建图像、动画或3D作品等的独特艺术形式。自其兴起以来，体素艺术一直由于其极高的自由度和创作的可能性受到设计师和艺术家的亲睐，也因此孕育了一批极具表现力的作品。而在Minecraft中，这样的艺术创作以方块建筑的方式得以表达，无论是贴合现实的复原项目，还是抒发意涵的艺术建筑、抑或是天马行空的创意设计，都展现出独特的艺术风采，有助于以创新性方式鼓励艺术创作和表达，拓展美育视野，并进一步提高高校美育的可达性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 第三章成立社团的可行性分析 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.1成员基础与活跃度 ===&lt;br /&gt;
目前，天津大学TJUUS联合服务器现有交流群成员超600人，活跃成员占比20%左右，具备成立社团的社群规模。显示出了潜在的兴趣群体和参与度。由于社团活动通常具有更高的组织性和长期性，可以预期更多的新成员会选择参与正式社团。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.2硬件与技术支持 ===&lt;br /&gt;
TJUUS团队拥有自主可控的服务器主机，配备专业运维团队，保障服务器稳定运行与数据安全。硬件资源可支撑大型建筑项目、多人在线协作及复杂实验需求。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.3成熟的项目经验 ===&lt;br /&gt;
TJUUS复原团队创作的卫津路中轴线以及第九教学楼复原项目于2024年参与央视网“像素高校”二期项目，获数十万播放量。同年，与MUA、共青团合作的“百年风华”视频项目，通过Minecraft还原了我校红色地标第九教学楼。获得广泛推广。这些成功案例不仅证明了筹备组在活动组织和创意实践方面的能力，也为今后的社团建设和活动策划提供了宝贵的经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.4校际合作与资源支持 ===&lt;br /&gt;
TJUUS组织是Minecraft高校联盟（MUA）的重要成员，同时在天津地方高联中与南开大学Minecraft组织，河北工业大学Minecraft组织拥有良好的合作关系。能够得到其他高校组织的直接支持和帮助，形成更加紧密的合作关系。此外还可以向其他大学的Minecraft社团（如上海交通大学Minecraft社、西北工业大学Minecraft创作协会等）借鉴学习，从他们的发展成熟经验和完善的框架中汲取灵感和教训，进一步提升社团的管理和创意能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.5多学科人才储备TJUUS组织成员 ===&lt;br /&gt;
涵盖计算机、建筑、自动化等专业，兼具技术开发、美学设计与管理运营能力。他们不仅拥有Minecraft服务器的运营和管理经验，还对科研、宣传与艺术领域有深入了解和实践经验。这种多样性为社团的发展提供了广阔的探索空间，例如在宣传教育项目、虚拟现实与人工智能研究以及创意建筑和“体素艺术”等方面进行更广泛的探索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 结论 ==&lt;br /&gt;
综上所述，天津大学TJUUS第一区块MC社的成立具备充分可行性。通过整合现有资源、深化校际合作、拓展跨学科应用，社团将成为推动科研创新、校园文化传播与青年成长的重要平台。未来，社团将聚焦虚拟校园建设、技术实验与艺术创作三大方向，助力天津大学在数字化时代的教育革新与社会影响力提升&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wuyan2403</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.alsojiangshi.top/index.php?title=%E5%A4%A9%E6%B4%A5%E5%A4%A7%E5%AD%A6%E7%AC%AC%E4%B8%80%E5%8C%BA%E5%9D%97%E7%A4%BE%E7%A4%BE%E5%9B%A2%E7%AB%A0%E7%A8%8B&amp;diff=47</id>
		<title>天津大学第一区块社社团章程</title>
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		<updated>2025-12-04T14:12:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wuyan2403：​天津大学第一区块社社团章程V0.2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 天津大学第一区块社社团章程 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 第一章总则 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第一条&#039;&#039;&#039; 为正式化活动组织，完善社团制度，保障社团成员基本权益，促进社团积极发展，根据《天津大学学生社团管理规定》等相关规定，结合社团实际，特制定本章程。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第二条&#039;&#039;&#039; 本社团的全称为“天津大学第一区块联合服务器”，英文译名“TianjinUniversityUnitedServersCommuneoftheFirstBlock”，简称“天津大学第一区块社”，英文缩写“TJUUS”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第三条&#039;&#039;&#039; 社团由天津大学学生建立并主导，受天津大学社团联合会主管并监督，社团具有注册校级文化体育类社团资格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第四条&#039;&#039;&#039; 社团主要活动地为天津大学卫津路校区和天津大学北洋园校区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第五条&#039;&#039;&#039; 社团活动采用线上线下结合的方式，线上采用交流群和服务器进行交流。每年至少举行一次线下或线上社团全体成员大会，进行章程修改，管理成员换届等重大事项的投票决议。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第六条&#039;&#039;&#039; 本社团为非营利性质社团，运行资金来源为社团成员赞助和个人名义资助等方式，由社团财务进行统一管理记录并定期进行公示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第七条&#039;&#039;&#039; 社团依照规定，对人事管理和建设规划享有自主权，不受任何组织和个人的非法干涉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第八条&#039;&#039;&#039; 社团分立，合并，终止，及更名应征求社团全体成员的意见，并报上级组织（天津大学社团联合会）批准。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 第二章社团功能 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第九条&#039;&#039;&#039; 本社团的业务范围包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（一）运营校内多人联机服务器，为我校广大Minecraft爱好者提供游玩平台。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（二）启动天津大学Minecraft校园复刻项目，为校内学子构建一个学习与交流平台，通过线上虚拟平台向外界展示天津大学的独特魅力与深厚底蕴，丰富我校的校园形象，拓宽影响力边界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（三）定期组织与游戏内容紧密相关的专业培训、团队建设以及相关娱乐活动，旨在提升成员的专业技能与团队协作能力，实现寓教于乐，促进成员间共同成长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（四）与校内外其他性质相近的社团开展联谊交流，促进学习与合作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（五）其他法律法规、校纪校规和社团章程允许的与本社团性质相关的业务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第十条&#039;&#039;&#039; 本社团日常活动主要包括:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（一）于Minecraft服务器内策划并举办多元化活动，增强成员的参与感与归属感，有效动员更多成员加入游戏中参与至校园复刻的活动中，激发大家的热情与创造力，共同绘制天津大学的壮丽画卷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（二）定期于校园复刻服务器中开设技巧与实践培训课程，涵盖建筑设计、历史还原等多个维度，确保校园复刻工作得以顺利运行并持续向前推进，为成员提供持续学习与实践的平台。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（三）不定期举办成员成果展示会，涵盖建筑杰作、影像记录、创意设计等丰富多彩的作品类型，同时携手校内其他媒体进行广泛宣传，展现社团风采。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（四）积极与校内外其余组织、团队或个人开展Minecraft游戏推广与交流活动，通过举办丰富的联谊活动加强游戏社区的联动，让更多人深入了解游戏的魅力，鼓励各界人士加入到我们，共同探索、创造，促进游戏文化与校园文化的深度融合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第十一条&#039;&#039;&#039; 社团全部宣传工作，技术工作等工作在社团飞书平台进行工作流程管理，所有工作分为紧急重要，紧急不重要，重要不紧急三档。由主办部门负主要责任，协办部门协助处理任务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 第三章社团成员 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第十二条&#039;&#039;&#039; 本社团成员分为正式成员与普通成员两类。（本章程所称正式成员，指社团职能机构的成员与负责人。正式成员除承担普通成员一般权益外，有权且参与社团日常运作中决策、管理、监督等核心事项并为之负责。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第十三条&#039;&#039;&#039; 申请加入本社团成为正式成员者，必须具备下列条件：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（一）具有天津大学正式学籍；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（二）认可并遵守本社团的章程；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（三）有加入本社团的意愿；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（四）了解并热爱Minecraft游戏文化；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（五）自觉履行正式成员所应承担的义务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第十四条&#039;&#039;&#039; 入社的程序是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（一）成员可利用本社在各方面发布的官方入社渠道向本社发出入社申请；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（二）申请入社后，成员将被要求回答能够体现其在校生身份以及关于Minecraft基本知识的问题；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（三）问题答案将由本社管理人员进行审核，依此决定是否允许其入社。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第十五条&#039;&#039;&#039; 社团成员在社团中享有下列权利：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（一）本社团的选举权、被选举权和表决权；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（二）参加本社团的活动，使用本社团提供的服务器进行游玩；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（三）获得本社团服务的优先权；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（四）对本社团工作的批评建议权和监督权；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（五）入会自愿、退会自由。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第十六条&#039;&#039;&#039; 成员将履行下列义务：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（一）遵守学校的各项规章制度以及本社团章程；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（二）执行本社团的决议；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（三）维护本社团合法权益；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（四）完成本社团交办的工作；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（五）向本社团反映情况，提供有关资料；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（六）维持服务器内游戏生态的安全稳定，文明游玩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第十七条&#039;&#039;&#039; 有以下情况者，社团取消其成员资格：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（一）自愿退出；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（二）多次不参加社团活动、例会；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（三）有严重违反校纪校规和本社团章程的行为，经管理组表决通过后，予以除名。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wuyan2403</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alsojiangshi.top/index.php?title=%E5%A4%A9%E6%B4%A5%E5%A4%A7%E5%AD%A6%E7%AC%AC%E4%B8%80%E5%8C%BA%E5%9D%97%E7%A4%BE%E7%A4%BE%E5%9B%A2%E7%AB%A0%E7%A8%8B&amp;diff=46</id>
		<title>天津大学第一区块社社团章程</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alsojiangshi.top/index.php?title=%E5%A4%A9%E6%B4%A5%E5%A4%A7%E5%AD%A6%E7%AC%AC%E4%B8%80%E5%8C%BA%E5%9D%97%E7%A4%BE%E7%A4%BE%E5%9B%A2%E7%AB%A0%E7%A8%8B&amp;diff=46"/>
		<updated>2025-12-04T14:11:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wuyan2403：​天津大学第一区块社社团章程V0.1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 天津大学第一区块社社团章程 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 第一章总则 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第一条&#039;&#039;&#039; 为正式化活动组织，完善社团制度，保障社团成员基本权益，促进社团积极发展，根据《天津大学学生社团管理规定》等相关规定，结合社团实际，特制定本章程。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第二条&#039;&#039;&#039; 本社团的全称为“天津大学第一区块联合服务器”，英文译名“TianjinUniversityUnitedServersCommuneoftheFirstBlock”，简称“天津大学第一区块社”，英文缩写“TJUUS”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第三条&#039;&#039;&#039; 社团由天津大学学生建立并主导，受天津大学社团联合会主管并监督，社团具有注册校级文化体育类社团资格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第四条&#039;&#039;&#039; 社团主要活动地为天津大学卫津路校区和天津大学北洋园校区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第五条&#039;&#039;&#039; 社团活动采用线上线下结合的方式，线上采用交流群和服务器进行交流。每年至少举行一次线下或线上社团全体成员大会，进行章程修改，管理成员换届等重大事项的投票决议。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第六条&#039;&#039;&#039; 本社团为非营利性质社团，运行资金来源为社团成员赞助和个人名义资助等方式，由社团财务进行统一管理记录并定期进行公示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第七条&#039;&#039;&#039; 社团依照规定，对人事管理和建设规划享有自主权，不受任何组织和个人的非法干涉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第八条&#039;&#039;&#039; 社团分立，合并，终止，及更名应征求社团全体成员的意见，并报上级组织（天津大学社团联合会）批准。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 第二章社团功能 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第九条&#039;&#039;&#039; 本社团的业务范围包括：（一）运营校内多人联机服务器，为我校广大Minecraft爱好者提供游玩平台。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（二）启动天津大学Minecraft校园复刻项目，为校内学子构建一个学习与交流平台，通过线上虚拟平台向外界展示天津大学的独特魅力与深厚底蕴，丰富我校的校园形象，拓宽影响力边界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（三）定期组织与游戏内容紧密相关的专业培训、团队建设以及相关娱乐活动，旨在提升成员的专业技能与团队协作能力，实现寓教于乐，促进成员间共同成长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（四）与校内外其他性质相近的社团开展联谊交流，促进学习与合作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（五）其他法律法规、校纪校规和社团章程允许的与本社团性质相关的业务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第十条&#039;&#039;&#039; 本社团日常活动主要包括:（一）于Minecraft服务器内策划并举办多元化活动，增强成员的参与感与归属感，有效动员更多成员加入游戏中参与至校园复刻的活动中，激发大家的热情与创造力，共同绘制天津大学的壮丽画卷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（二）定期于校园复刻服务器中开设技巧与实践培训课程，涵盖建筑设计、历史还原等多个维度，确保校园复刻工作得以顺利运行并持续向前推进，为成员提供持续学习与实践的平台。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（三）不定期举办成员成果展示会，涵盖建筑杰作、影像记录、创意设计等丰富多彩的作品类型，同时携手校内其他媒体进行广泛宣传，展现社团风采。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（四）积极与校内外其余组织、团队或个人开展Minecraft游戏推广与交流活动，通过举办丰富的联谊活动加强游戏社区的联动，让更多人深入了解游戏的魅力，鼓励各界人士加入到我们，共同探索、创造，促进游戏文化与校园文化的深度融合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第十一条&#039;&#039;&#039; 社团全部宣传工作，技术工作等工作在社团飞书平台进行工作流程管理，所有工作分为紧急重要，紧急不重要，重要不紧急三档。由主办部门负主要责任，协办部门协助处理任务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 第三章社团成员 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第十二条&#039;&#039;&#039; 本社团成员分为正式成员与普通成员两类。（本章程所称正式成员，指社团职能机构的成员与负责人。正式成员除承担普通成员一般权益外，有权且参与社团日常运作中决策、管理、监督等核心事项并为之负责。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第十三条&#039;&#039;&#039; 申请加入本社团成为正式成员者，必须具备下列条件：（一）具有天津大学正式学籍；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（二）认可并遵守本社团的章程；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（三）有加入本社团的意愿；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（四）了解并热爱Minecraft游戏文化；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（五）自觉履行正式成员所应承担的义务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第十四条&#039;&#039;&#039; 入社的程序是：（一）成员可利用本社在各方面发布的官方入社渠道向本社发出入社申请；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（二）申请入社后，成员将被要求回答能够体现其在校生身份以及关于Minecraft基本知识的问题；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（三）问题答案将由本社管理人员进行审核，依此决定是否允许其入社。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第十五条&#039;&#039;&#039; 社团成员在社团中享有下列权利：（一）本社团的选举权、被选举权和表决权；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（二）参加本社团的活动，使用本社团提供的服务器进行游玩；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（三）获得本社团服务的优先权；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（四）对本社团工作的批评建议权和监督权；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（五）入会自愿、退会自由。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第十六条&#039;&#039;&#039; 成员将履行下列义务：（一）遵守学校的各项规章制度以及本社团章程；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（二）执行本社团的决议；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（三）维护本社团合法权益；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（四）完成本社团交办的工作；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（五）向本社团反映情况，提供有关资料；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（六）维持服务器内游戏生态的安全稳定，文明游玩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第十七条&#039;&#039;&#039; 有以下情况者，社团取消其成员资格：（一）自愿退出；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（二）多次不参加社团活动、例会；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（三）有严重违反校纪校规和本社团章程的行为，经管理组表决通过后，予以除名。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wuyan2403</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alsojiangshi.top/index.php?title=%E7%A4%BE%E5%9B%A2%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E6%96%87%E4%BB%B6&amp;diff=45</id>
		<title>社团基本文件</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alsojiangshi.top/index.php?title=%E7%A4%BE%E5%9B%A2%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E6%96%87%E4%BB%B6&amp;diff=45"/>
		<updated>2025-12-04T14:00:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wuyan2403：​大纲&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 纲领性文件 ==&lt;br /&gt;
*[[天津大学第一区块社社团章程]]&lt;br /&gt;
*[[TJUUS第一区块MC社可行性报告]]&lt;br /&gt;
*[[天津大学学生社团管理建设规范]]&lt;br /&gt;
*[[高校 Minecraft ft 社团建社纲要|高校Minecraft社团建社纲要]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 会议记录 ==&lt;br /&gt;
2025.6 [[第一次全体大会会议纪要]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2025.7 [[第二次全体大会会议纪要]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 活动策划 ==&lt;br /&gt;
2025.4 [[Creat4线上活动]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2025.7 [[会议服线上观影会]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2025.8 [[BattleField服自研插件测试]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2025.9 [[天津高校MC社团联合聚餐活动]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 规范性文件 ==&lt;br /&gt;
*[[社团运营规范]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wuyan2403</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alsojiangshi.top/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=44</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alsojiangshi.top/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=44"/>
		<updated>2025-12-04T13:34:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wuyan2403：​搬文件&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;欢迎来到TJUUSWiki!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
知识在此传递。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 入门 ==&lt;br /&gt;
* [https://kly777.github.io/TJUUS/#/ TJUUS官网]&lt;br /&gt;
* [[技术运维部]]&lt;br /&gt;
== 目录 ==&lt;br /&gt;
* [[教程目录]]&lt;br /&gt;
* [[端口使用情况]]&lt;br /&gt;
* [[社团基本文件]]&lt;br /&gt;
== 贡献 ==&lt;br /&gt;
* [[文档撰写规范]]&lt;br /&gt;
* [[模组服开设规范]]&lt;br /&gt;
* [[小游戏服开设规范]]&lt;br /&gt;
* [[常用服务端资源指南|常用资源]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wuyan2403</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alsojiangshi.top/index.php?title=%E7%AB%AF%E5%8F%A3%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%83%85%E5%86%B5&amp;diff=28</id>
		<title>端口使用情况</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alsojiangshi.top/index.php?title=%E7%AB%AF%E5%8F%A3%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%83%85%E5%86%B5&amp;diff=28"/>
		<updated>2025-11-02T04:20:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wuyan2403：​/* 端口使用情况 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 开放端口范围 ==&lt;br /&gt;
1894-1910&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45006-45149&lt;br /&gt;
== 端口使用情况 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 端口 !! 目前可用性 !! 占用项目&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1895 || 占用 || TJUUS.1.RE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1896 || 占用 || TJUUS.1.RE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1907 || 占用 || FTB StoneBlock 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1908 || 占用 || FTB StoneBlock 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1913 || 占用 || velocity-3rd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1914 || 占用 || NKU-原版1.21.7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1916 || 占用 || NKU-原版1.21.7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45002 || 可用 || 小游戏&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45003 || 可用 || 小游戏&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45008 || 占用 || 京津高联-Velocity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45009 || 占用 || 京津高联-登陆大厅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45010 || 占用 || 联合生电&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45011 || 占用 || 联合空岛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45012 || 占用 || 恐龙须面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45015 || 占用 || UnionSkin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45016 || 占用 || UnionSkin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45100 || 占用 || Hebut-复刻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45101 || 占用 || Scallion_zzc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45109 || 占用 || Cloudreve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45111 || 占用 || Picsur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45112 || 占用 || UnionWiki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45116 || 未知 || -&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wuyan2403</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alsojiangshi.top/index.php?title=%E7%AB%AF%E5%8F%A3%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%83%85%E5%86%B5&amp;diff=27</id>
		<title>端口使用情况</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alsojiangshi.top/index.php?title=%E7%AB%AF%E5%8F%A3%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%83%85%E5%86%B5&amp;diff=27"/>
		<updated>2025-11-02T04:18:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wuyan2403：​/* 端口使用情况 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 开放端口范围 ==&lt;br /&gt;
1894-1910&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45006-45149&lt;br /&gt;
== 端口使用情况 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 端口 !! 目前可用性 !! 占用项目&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1895 || 占用 || TJUUS.1.RE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1896 || 占用 || TJUUS.1.RE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1907 || 占用 || FTB StoneBlock 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1913 || 占用 || velocity-3rd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1914 || 占用 || NKU-原版1.21.7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1916 || 占用 || NKU-原版1.21.7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45002 || 可用 || 小游戏&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45003 || 可用 || 小游戏&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45008 || 占用 || 京津高联-Velocity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45009 || 占用 || 京津高联-登陆大厅&lt;br /&gt;
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		<author><name>Wuyan2403</name></author>
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		<title>用户:Wuyan2403</title>
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		<updated>2025-10-31T17:08:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wuyan2403：​创建页面，内容为“== Wuyan2403 ==  === 社区管理部 === 游玩体验反馈、游戏经验分享、读书心得讨论、生活琐碎交流、形而上学辩论、意见建议提出。  都可以找我，我意愿对话。  === 联系方式 === QQ：2197319099”&lt;/p&gt;
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